大小:1.85GB语言:中文
类别:动作竞技系统:Android
第五人格是一款超级多人在线对抗手机游戏,游戏场景的背景非常黑暗,充满悬念和恐怖。荒诞的哥特式绘画风格、悬念燃烧的情节以及刺激性的1v4“猫和老鼠追逐和逃跑游戏”将为玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥菲斯。在收到一份神秘的授权书后,他们将进入臭名昭著的庄园调查一起失踪案件。一旦你走进这个庄园,你可怕的冒险故事就开始了。
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
在不久前,第五人格的老牌监管者鹿头迎来重做,重做后的鹿头增加了许多新机制,那么第五人格新版鹿头怎么玩?重做后的鹿头在现在第五人格的环境中实力有多强?下面,小编就为玩家带来新版鹿头攻略。
首先,小编先为玩家们介绍新版鹿头的技能。相较于旧版鹿头,新版鹿头在0阶新增了一个技能陷阱。鹿头可以在原地放置一个夹子,如果被求生者踩到会禁锢求生者8秒,求生者也可以拆除布置在空地上的夹子,也可以帮助被夹子困住的队友解脱束缚,但脱离禁锢的求生者在5秒内会被鹿头看见,且不会再受到其他陷阱的禁锢。
除此之外,陷阱也有一些限制条件。一张地图上最多只能存在8个陷阱,超出数量后先布置的陷阱会自动销毁。其次,地下室内和地下室附近也不能布置夹子,有求生者的狂欢之椅子,附近20米不能放夹子,如果事先放过会自动销毁。
总的来说,陷阱技能对于鹿头是一个比较不错的增强,可以提高前期存在感不足的鹿头的抓人效率,鹿头在一些特点的地点的陷阱有可能会对求生者造成致命的干扰,比如祭司的远程传送,板区转点和窗户。但如果玩家不懂得夹子摆放的位置的话,陷阱也是比较鸡肋的。而不能在地下室和狂欢之椅的附近放夹子的机制,也断送了新版鹿头守尸流的玩法。故玩家要想用新版鹿头上一波大分,还算需要多学习夹子如何摆放。
不过夹子虽然不能守尸,但可以放在地窖附近,这一点对于实力强劲的鹿头玩家来说,增加了鹿头拿四杀的几率,算是一个不小的增强。
接下来分析鹿头的关键技能,链爪,也就是玩家俗称的钩子。0阶时,鹿头的钩子不会造成任何伤害,如果钩子命中了障碍物钩子会将鹿头拉向障碍物并且鹿头在8秒内仍然可以使用钩子;当钩子达到一阶时钩子命中求生者将会造成普通攻击一半的伤害;当钩子到达二阶时,命中障碍物将可以无限次数重新使用,前两次重新使用的持续时间为8秒,其余次数为3秒。
值得一提的是,鹿头钩子的技能判断范围是比技能图标要宽的,只要是图标附近一个求生者的身位,鹿头的钩子都可以勾中求生者。
新版鹿头的钩子技能相比于旧版鹿头,二阶钩子提高了鹿头的机动性,玩家如果可以熟练使用钩子赶路的话,新版鹿头将是一个极为恐怖的监管者。但前两个阶段与旧版鹿头的钩子技能差别不大,如果玩家不能尽快将鹿头升到二阶的话,鹿头仍然很难掌控局势。
总的来说,新版鹿头跟旧版鹿头相比,确实强了不少,但这些加强对于实力较弱的玩家来说是很难发挥出来的,小编还算推荐新手玩家尝试爱哭鬼,黄衣之主等操作简单的监管者练练手,对出生点熟悉后再尝试新版鹿头。
1、游戏规则
首先是游戏规则,逃生者是4个人一伙的,每种逃生者会的技能也不一样。四个人需要共同努力,至少三个人成功脱逃才算取胜。而监管者需要抓到三名以上逃生者放飞才可以取胜。
2、求生者
逃生者分为很多个角色,每个角色的技能都不相同。而且每个角色有优点的同时也会有缺点。
3、监管者
监管者也有各种技能。
4、人格
人格分为两种一种是外在人格,一种是内在人格。外在人格就是我们作为逃生者的人格。我们可以通过点出人格来增加游戏里面的一些属性。内在人格是我们作为监管者的人格,我们点人格增加监管者在游戏中的一些属性。
5、玩法
5.1、进入游戏后,我们点开始匹配,匹配成功后点进入案件还原。
5.2、点击左边的书本上面的切换角色,我们可以切换我们的人物。所有人都准备好后就会进入游戏。
5.3、进入游戏后,我们会随机分配到一个地点。其他队友也都是随机分配到地图的一些位置上。
5.4、我们要做的就是找到地图上的密码锁,然后解开密码锁。密码锁会在空中显示黄颜色的电流标志。成功解开后密码锁附近会出现白光,这时候地图所有人都会显示一次白光。我们解开后就快跑。别被抓到。
5.5、在路上遇到的箱子可以打开随机获得一些物品,比如地图、手电筒之类的物品。
5.6、如果我们被监管者抓到我们可以左右键挣扎,如果挣扎不掉就会被绑到狂欢椅上。在狂欢椅上我们是无法进行任何操作的。不过队友可以把我们救下来。
5.7、救下来之后我们是只有50生命的,队友可以通过给我们包扎恢复我们的生命值。同样的,队友受伤我们也可以给队友包扎。但前提是在不要被监管者发现的地方包扎。
5.8、如果我们队伍中被人抓到三个人,我们就逃跑失败了。最后一个人地图会出现地窖,最后的人员可以通过地窖逃生,但是队友没有逃跑也算是失败的。
5.9、如果我们成功逃脱三个人以上就算胜利。同样的监管者如果抓到三个人就算胜利。如果逃跑两个人被抓两个人就是平局。
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