大小:102.69MB语言:中文
类别:养成经营系统:Android
一小时人生是一款人生模拟经营游戏,在这里你将只能存活一小时,这一小时就是你的一生,你需要在有限的时间能完成所有想要做以及需要做的事情,不断找寻资源和食物,制作更多不同的工具,让你的家族开枝散叶,让家族更加繁荣。
每个角色只有一小时的时间来完成各种任务和决策,玩家需要合理安排时间,做出适应情况的选择,体验短暂而珍贵的人生旅程。每位玩家只能存活1个小时,通过收集素材资源来贡献后人。
1、独特的时间停滞机制:游戏中时间是停滞的,玩家需要在这个静止的时间世界中寻找线索、解密谜题。通过观察环境和与物品互动,玩家将逐渐了解故事的发展,推动剧情的进行。
2、多样的解谜方式:游戏中设有多种解谜方式,玩家可以通过点击、拖动、旋转等操作来解决谜题。每个谜题设计都独具一格,需要玩家灵活运用各种手法和思考方式。
3、精美的画面和音效:一小时人生游戏采用了高品质的画面和音效制作,营造出真实而又梦幻的游戏世界。精致的场景和逼真的音效将让玩家身临其境,感受到时间停滞的神秘氛围。
4、扣人心弦的故事情节:游戏设有扣人心弦的故事情节,通过玩家的解谜过程逐渐揭示出背后的故事。玩家将扮演主人公,一步步解开谜团,与角色一同经历一场精彩的冒险。
一小时人生怎么发展
第一,任何时候控制人口都是最重要的(少生优生,我一般单传会玩的女儿,或者两个保险)
第二,探索。是为了找到一块上下左右,四周各种地形都有的平原地区。(不是走两步的四周。10个屏幕起步)下面介绍各种地形的作用
平原:材料种类多,用来种地和建家
雨林:香蕉是前期重要食物(决定了你坚持到种地的时 间),需要注意其中蚊子黄热病,最好不要带婴儿 进入。
沼泽:芦苇用来做篮子,池塘浇水种地,羽毛做箭。
草原:兔子窝用陷阱抓兔子。萝卜多,收集种子
矿场:各种矿物,
下面说各个时期该做的事。
时期一
①探索,三岁就可以离家出走,不过要注意别得黄热病。不 然等长大了在出走探索。这是为了找到好的地点。
②然后就是热火朝天的建设了。其中最重要的是食物。分配 如下
菜鸟:做篮子和采集食物。把篮子摆在家通往各个地形之 间,一个屏幕间隔摆一个(如果老人小孩不长出 远 门可以摆的更远些),其中放上食物。用篮子摆 成路(地标灵活作用换期讲),如图等菜鸟老了,采 集比不上消耗,就找个地方喝孟婆汤去吧
猎人:快速做出几个陷阱,用来做食物和水袋(水袋比碗 更快得到,用来运水种地,水袋要多)之类的
祝融:快速生火,烤兔子,顺便可以做做水袋之类的
烧窑:会快速做成火窑,烧制物品
农夫:快速做出大片田地,维持田地(非常重要!!!)。
等出了大量田地进入下一个时期
时期二
菜鸟:这个时候很大以前周围已经没有可采集食物(余下很 多也留着做后备),大部分人不会玩了。这时候食物 主要靠种地获得,菜鸟任务是运水和后勤,给篮子装 食物,用篮子铺路(做其他物品的老手出门顺便带着 篮子铺好,菜鸟直接装)。
铁匠:烧铁之类的,为种醋栗做材料
农夫:继续扩大田地(要知道一亩三分地折合成长宽等于一 个人身高很多很多,为每一个人准备5块地)
猎人:重要的食物和材料来源,可以扩大狩猎对象。
烧窑:熏的这么黑,继续烧吧
其余职业:略
然后就是出了醋栗林。不用太多维护的食物进入
时期三
略(有吃的,大家随便玩,注意控制人口)
注意:
①可以一个人单人多个角色,最好多人快速同步完成。有 的要有顺序,比如要先有兔子,不然生火没用。比如要 先有火窑之类的,不然矿石没用。要准备好绳子,线, 不然做不了工具,总之注意配合。
②任何老手闲下来,就去做菜鸟,农夫,猎人做的。总之 就是食物和后勤。
③周围食物,土,矿产,水等资源耗尽的话,就用篮子铺 路(铺路应该是一直坚持的),沿路建农田。狡兔三窟, 铺路太远,划不来跑路,就换地方另建家。等原先家资 源恢复(我也不知道游戏机制够不够完善)
首先,种田不只是需要种子和土之类的,最麻烦的,是浇水。
这里提供两种方法,一个是碗浇水,一个是水袋浇水,这里只讲用碗的,因为如果有下次会讲到炼铁,会讲到怎么做水袋,有水袋的可以直接看第九步怎么舀水。
耕田、种子
一、用篮子去肥沃土壤舀一篮子土壤,放到空地上。
篮子=芦苇+芦苇
芦苇=尖石+芦苇丛
二、用石锄或杆子耕地得到深耕过的农田。
就是用这两样东西之一去划上面我们用篮子放好的土壤。
(小提示,后期有碗了只要用碗去舀两碗土的地就可以耕出深耕过的农田,三碗也就是一篮子会有些浪费 ,一篮子土可以分成三碗)
乳草茎=手+乳草
线=乳草茎+乳草茎
绳子=线+线
长直木轴=尖石+长直树枝
绳系长棍=长直木轴+绳子
石锄=绳系长棍+尖石
杆子=尖石+小树苗
(乳草非常重要,多做一些线和绳子)
三、埋下种子
(举例醋栗种子,其他也一样)
干的种下的醋栗种子=醋栗种子+深耕过的农田
(醋栗种子=醋栗+隧石片,用手摘完结果的乳草,可以从地上的乳草残枝获得种子,无限量获得,胡萝卜种子直接从结果的胡萝卜上面摘,前期要种的东西就这些够活了)
制碗、浇水一、制作泥窑
芦苇=尖石+芦苇丛
土胚=陶土+芦苇
制作一个泥窑需要三个土胚,但是我们还需要多做一个额外的土胚用于后期炼铁所用,这里暂且一提,并且条件可以的话可以做两个泥窑和一个土胚烤炉,用于后期炼铁和做派。
(陶土是从陶土坑里面拿出来的,芦苇不可以放进篮子,但是与陶土合成的土胚可以,所以建议直接在湿地合成了土胚用篮子一次性运回来。芦苇和陶土坑一般都在湿地,所以建议小可爱们住的地方是湿地,草原和雨林的交界处,且不远处有矿区之类的地形。)
二、制作湿陶碗和湿陶盘
用篮子去陶土坑寻找陶土回来,用石头将其做成湿陶碗和湿陶盘。
湿陶碗=石头+陶土
湿陶盘=石头+湿陶碗
湿的陶土喷嘴=杆子+陶土
(也就相当于用石头划一下陶土是湿陶碗,用石头划两下是湿陶盘,另外这里还是湿的,不能装水,一次至少要三个湿陶碗两个湿陶盘,这些也是后期炼铁和做派必备,条件可以的话,可以制作多一些)
三、制作取火弓钻
弯曲木轴=尖石+弯树枝
弓钻弓身=绳子+弯曲木轴
短棍=尖石+长直木轴
取火弓钻=短棍+弓钻弓身
(这个主要是取火用的,绳子还有很多的话多做一个,以后可以做手推车用,还没有炼铁的话可以先不用做)
四、石斧和引火柴
绳系短棍=绳子+短木棍
石斧=尖石+绳系短棍
引火柴=石斧+树枝
有柴的泥窑=引火柴+泥窑
一开始至少要用两堆引火柴,一堆放泥窑里面,一堆放外面引火,如果你做的碗什么的比较多或者速度比较慢,我建议用四堆,一堆放泥窑里面,还有一堆等泥窑熄灭再添加,一堆用于引火,还有一堆备用,毕竟火熄灭后的热碳可以直接用引火柴点燃。
(直树枝,弯树枝和杉木枝都可以做引火柴,但是最好一定不要用直树枝,弯树枝在没有杉木枝的时候可以用用,一般都用杉木枝,后期可以用斧头砍下来的柴来用做引火柴)
五、木钳
隧石片=尖石+隧石
木钳=隧石片+长直木轴
(木钳最好做两个,以后要用一个和水袋做成风箱,上面的陶土喷嘴也是做风箱用的这是为了炼铁做准备)
六、生火
生火啦生火啦,这里说一句,点完火之后的动作都要快快快!
我先讲一遍,生完火把泥窑点燃之后,你要用木钳烧碗,这里动作一定要快,不然很有可能火就灭了,所以上面备多一点的引火柴,你就可以慢一点了,而且生火的过程很有可能慢一点火就没了,但是这里操作简单也不需要什么其他的东西,没有什么关系。
生火先备好这些工具:取火弓钻,引火柴,树叶,刺柏火种,长直木轴。
树叶和刺柏火种过一会就会消失,所以等要生火的时候再摘。
树叶=手+没有树枝的白杨树或者没有树枝的枫树
刺柏火种=手+刺柏树
生火过程:
冒烟木棍=取火弓钻+长直木轴
带火星的叶子=叶子+冒烟木棍
冒烟的火绒=带火星的叶子+刺柏火种
等待五秒,冒烟的火绒变成燃烧的火绒
火=引火柴+燃烧的火绒
七、燃烧的泥窑
引火棒=长直木轴+火
燃烧的泥窑=引火棒+有柴的泥窑
八、烧碗
这里有个小技巧,先用木钳夹起一个碗,再拿其他东西,这样木钳就可以夹着碗被放下,可以省去夹一个碗的时间。
被木钳夹着的湿陶碗=木钳+湿陶碗
被木钳夹着的烧制陶碗=被木钳夹着的湿陶碗+燃烧的泥窑
陶碗=被木钳夹着的烧制陶碗+空地
陶盘和陶土喷嘴也是这样烧制的,当你烧好一个碗放到空地上再划一下其他湿的东西,就可以夹起其他的继续烧,这个过程要快,不然泥窑就会熄灭了,在泥窑熄灭之前要用之前多出来的土胚封住,这样可以得到炼铁用的碳。
这里讲一下各种东西的熄灭时间:
燃烧的泥窑:三十秒
引火棒:一分钟
火:一分钟(可以往火里加引火柴,可以延长熄灭时间半分钟,后期可以添加木柴,延长四分钟)
燃烧的火绒:十秒钟
带火星的树叶:十秒钟
冒烟木棍:十秒钟
九、浇水
(举例醋栗,其他也一样)
装满水的碗=陶碗+鹅池塘
湿的种下的醋栗=装满水的碗+干的种下的醋栗
水袋也按照上面的步骤,把碗替代成水袋就行。
再生OK,到现在你已经会种田了,这里再讲一下醋栗摘完后怎么处理。
当你摘完家栽醋栗的果实,它过一会就会凋谢变黄,你只需要一碗土就行了。
干燥的家栽醋栗树=一碗土+衰弱的家栽醋栗树
湿润的家栽醋栗树=一碗水+干燥的家栽醋栗树
这样,你就可以一直有食物吃啦,前提是东西长出来赶的上你吃的速度。
胡萝卜被摘完需要一碗土才能变成浅耕过的耕地,再用锄头或者杆子划一下才能继续种地,而长久不摘胡萝卜它会变成种子。
乳草被摘了会变成乳草残枝留在原地,过一分钟会变成乳草根部,再过一分钟才会消失,建议单独批一块地种乳草。
总结总结一下有些东西需要的个数
土胚:至少三个,其次四个,再其次八个,接着十个(前期顶级配置:两个泥窑,一个土胚烤炉,和两个土胚用作封住燃烧的泥窑得到碳)
乳草:三条绳子=六条线=十二个乳草(一个石锄用,一个取火弓钻用,一个石斧用)
引火柴:至少两堆,其次四堆,多一些好一些
长直木轴:三个(石锄一个,木钳一个,点火一个)
下面是一些东西的使用次数:
石锄:预计21次
杆子:预计7次
石斧:预计41次
1、优化游戏性能
2、调整细节数值
3、优化卡顿及游戏BUG
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