大小:97.97MB语言:中文
类别:益智休闲系统:Android
可识此阵官方版是一款策略构筑玩法+2048 操作方式的休闲卡牌手游,游戏将2048的核心玩法与卡牌相结合,更加直观呈现有趣玩法,便于玩家思考和操作。游戏在2048操作的基础上衍生出多种机制和体验,为玩家带来全新的游戏体验。
可识此阵最新版采用全新玩法所打造的一款2048手游,游戏画风独特且内容丰富。通过布阵卡牌来参与到不同挑战中,游戏提供了有趣的特色模式,玩家可自主选择参与其中,快来成为一名优秀的智谋家吧!
操作上类似2048:但每次只能移动一格,如果移动后周围有敌人也会攻击一次;实际玩起来规则有一点繁琐,没有直接冲到底然后攻击(或合成)好理解。
三选1的奖励:实际上算是每局的主要数值成长来源;弹出太频繁了,有些影响游戏体验。(主要是局内没有别的成长来源导致频繁弹这个奖励,但一直弹窗就会和2048不停滑动的操作冲突)
最重要的:游戏中主角无法通过玩家击败敌人获得成长,反而敌人却能通过合成变强;和一般游戏中通过精妙操作不断让自己变强的逻辑相反,导致负反馈太强,正反馈太弱,即使赢了也不太爽(下一把剑的反向体验)。
永久类:开了不亏
攻击血量:前期其实稍微升点,不一定要升到满级,由于血量上升空间大,在拿到颠倒后后期其实可以单升血
战备:必须升满(否则看广告)这是你确立良好游戏开局的必要选择
从简:没啥用,垃圾策略太多删不光(x)保证运气正常的代价太大
被动类:参差不齐
先上推荐
护盾:血条在左上角,小子!
受到任何离谱伤害只扣1点护盾,护盾不为0就有无限条命,容错率翻了十倍甚至九倍
所以在前期没什么资源的时候,你最好的形态,就是玻璃大炮,护盾会挡下一切
物理无双流:
疾行:机动力就是生命力,避开技能,冲向蓄力怪,都有优秀的表现,就是有可能有些双排技能难躲
陷阵,突刺:连杀,穿透,在一刀斩的情况下能造成离谱的伤害,小怪是伤害的产生机,boss一回合就可能被斩两三刀
锦囊妙计:本游最强成长,连带着复议翻倍主动技都成了T1——因为其他成长一言难尽
本局加攻血类(包含特攻):一般,有多余的战备位……也没啥用,没有成长,基本数值可能还是一刀打不死小怪导致被围攻至死。
再起:死后才有复活,但复活后身材又这么小……呃,要不加点护盾吧?
特殊伤害类:收益不大,无双最多转个5点,收割收个5血,稍微合成一下就收不走,落雷随机性太强,对一个高级敌人可能得狗屎运劈好几下才能劈死……emmm
回合成长:最高级期望5回合1点,30回合6点……期望略有点低了
连杀成长:最高级杀5个回一血……还行,没次数限制,没有加攻。
我要杀了它才能加,但不加我又打不过。
开个玩笑,血升上去颠倒一下伤害还是很可观的
换血攻:数值上是亏的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援军:主动技能的话还好,被动技……容易莫名其妙死亡,这甚至比不上倒戈。
同归:也有点意义不明,有效伤害只有主动技要个半血清全场,第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主动类:待更
但是先讲讲为啥颠倒强(友方攻血互换)
它可以让你从一个5攻小刀变成一个十多攻的无双刀,快速清场得到养成与移动空间。
攻击流:增攻+士气+擒王+收割
疾行流:疾行+冲锋+陷阵+突刺
复活流:同归+再起+背水+保帅+混战
自爆流:同归+援军+倒戈
颠倒流:增血+屯田+休战+收编+颠倒
附议流:附议+锦囊+妙计+(任意主动策略)
内讧流:附议+内讧+(合成敌方单位)
集合流:集合+援军+倒戈
军队流:援军+倒戈+整军
无双流:收割+无双(无限堆叠)
引雷流:引雷(无限堆叠)
护盾流:护盾+保帅+解腕
v1.6版本
1、修复1-5关卡不响应输入问题
2、修复字体显示异常黑框问题
3、修复闪退问题
4、优化关卡难度
5、增加回合计数器
显示全部
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