大小:175.1MB语言:中文
类别:冒险解谜系统:Android
我想成为创造者是一款像素风格的关卡挑战游戏,丰富多样的关卡 挑战,玩家将扮演一名冒险家开启你的地下城冒险闯关,每个关卡的内容都不同,玩家还可自行制作关卡,丰富有趣的游戏玩法,快来开启闯关挑战。
游戏的背景设定在一个充满奇幻色彩的世界中,这个世界中有着各种各样的生物和魔法。玩家将扮演一个年轻的创造者,他渴望通过自己的努力和创造力来改变世界。游戏的剧情开端是玩家在一次意外中获得了一本神秘的魔法书,这本书赋予了他强大的创造力。
1、如果你不想自己创造游戏,那么去社区找其他的玩家创造的游戏玩耍吧,都是可以的;
2、在这里创造游戏要保证能够通关,你是需要先通关一次才行的,不然就分享不了;
3、你的游戏如果有很多人玩,还有可能还会得到推荐让更多的人看到你的游戏;
4、这里游戏的类型也是比较多的,但是都是比较简单的,毕竟也提供不了复杂的素材。
1、这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置;
2、如图所示,这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置;
3、运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!
4、破解这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了;
5、贴着方块下落不让弹簧的把你弹走(仅限上图中的情况);
6、当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1.关卡持续升级。
2.修护已知的bug。
3.优化用户的体验操作。
4.游戏推出新版本,优化用户体验。
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